PROJECT 01 / 2026

海浪之下

UNDER WAVES

《海浪之下》装置现场,投影、水箱与电脑共同运行

INTERACTIVE INSTALLATION / REAL-TIME VISUALS

2026

UNDER WAVES

01 / OVERVIEW & CONTEXT

让抽象的生态失衡,成为可被身体触发的后果。

《海浪之下》从海洋污染与生态阈值出发,不把议题停留在说明文字中,而是建立一套观众可以靠近、投入并等待反馈的体验。透明水箱、投影与实时视觉共同构成已实现的课堂原型。

装置投影、水箱与电脑的完整现场
装置现场 / 投影、传感水箱与实时视觉

02 / INTERACTION LOGIC

靠近 / 投入 / 阈值

超声波持续读取观众距离:越靠近,气泡密度与尺度越高;投入透明球后,水位上升使画面闪烁失稳,超过阈值后归于黑暗。

观众靠近装置,投影中出现气泡
01 / 靠近
观众向透明水箱投入物体
02 / 投入
系统越过阈值后视觉失稳
03 / 阈值

03 / REAL-TIME SYSTEM

传感器 → 图像

Arduino 同步采集水位与距离数据,以 9600 baud 串口发送至 TouchDesigner,并映射为气泡密度、尺度、闪烁与黑屏阈值。距离 0–100 cm 对应气泡密度与尺度;水位上升触发闪烁,超过阈值后画面归于黑暗。

TouchDesigner 实时视觉节点网络
TouchDesigner 节点网络 / 双通道串口数据映射

04 / PHYSICAL INSTALLATION

物体 / 即输入

透明球被设定为污染物,水位传感器读取液面变化,超声波同步追踪观看距离;两路信号经 Arduino 串口发送至实时系统。实体动作让不可见的生态累积拥有可感知的因果关系。

透明水箱、传感器线路与笔记本电脑
实体作品 / 传感水箱、透明球与双传感输入

05 / FINAL EXPERIENCE

画面最终,归于黑暗。

观众的一次靠近与投入,被转化为持续累积、难以逆转的视觉后果。当前成果是一套真实运行的交互原型;现场设备与线路仍然可见,也构成下一阶段需要继续完善的展示问题。

交互视觉逐渐趋向黑暗的最终状态
最终状态 / 超过阈值后的视觉反馈

06 / CREDITS

制作信息

年份 2026。工具:TouchDesigner / Arduino Uno。协作:王浩宇、张慕阳。现有文件可确认团队关系与技术原型;概念策划、视觉、编程、硬件搭建及拍摄剪辑的进一步个人分工仍需本人最终确认。