PROJECT 01 / 2026
海浪之下
UNDER WAVES
01 / OVERVIEW & CONTEXT
让抽象的生态失衡,成为可被身体触发的后果。
《海浪之下》从海洋污染与生态阈值出发,不把议题停留在说明文字中,而是建立一套观众可以靠近、投入并等待反馈的体验。透明水箱、投影与实时视觉共同构成已实现的课堂原型。

02 / INTERACTION LOGIC
靠近 / 投入 / 阈值
超声波持续读取观众距离:越靠近,气泡密度与尺度越高;投入透明球后,水位上升使画面闪烁失稳,超过阈值后归于黑暗。



03 / REAL-TIME SYSTEM
传感器 → 图像
Arduino 同步采集水位与距离数据,以 9600 baud 串口发送至 TouchDesigner,并映射为气泡密度、尺度、闪烁与黑屏阈值。距离 0–100 cm 对应气泡密度与尺度;水位上升触发闪烁,超过阈值后画面归于黑暗。

04 / PHYSICAL INSTALLATION
物体 / 即输入
透明球被设定为污染物,水位传感器读取液面变化,超声波同步追踪观看距离;两路信号经 Arduino 串口发送至实时系统。实体动作让不可见的生态累积拥有可感知的因果关系。

05 / FINAL EXPERIENCE
画面最终,归于黑暗。
观众的一次靠近与投入,被转化为持续累积、难以逆转的视觉后果。当前成果是一套真实运行的交互原型;现场设备与线路仍然可见,也构成下一阶段需要继续完善的展示问题。

06 / CREDITS
制作信息
年份 2026。工具:TouchDesigner / Arduino Uno。协作:王浩宇、张慕阳。现有文件可确认团队关系与技术原型;概念策划、视觉、编程、硬件搭建及拍摄剪辑的进一步个人分工仍需本人最终确认。